Az Xbox-leépítések az Elder Scrolls 6 fejlesztését is megakaszthatják
Bethesda dolgozói szerint az Xboxnál történt elbocsátások nem maradnak következmények nélkül a régóta készülő The Elder Scrolls 6 számára sem. A játékosok ebből elsősorban azt érzékelhetik majd, hogy egy már így is hosszú fejlesztés még bizonytalanabbá válhat.
Az Xboxot érintő elbocsátások a régóta fejlesztett The Elder Scrolls 6 munkájára is hatással lehetnek. Az IGN-nek nyilatkozó dolgozók „jelentős, egymásra épülő” következményekről beszéltek, miközben a csapat hangulatát is nagyon rossznak írták le.
Ez a rajongók számára nem egy új megjelenési dátumot jelent, és nem is hivatalos bejelentés a játék csúszásáról. A lényeg inkább az, hogy egy nagy fejlesztésnél már néhány kulcsember távozása is olyan feladatokat akaszthat meg, amelyek kívülről láthatatlanok, mégis sok más munkafolyamat függ tőlük.
A rajongói háttér röviden
A videojáték-fejlesztésben egy játék nem egyszerűen különálló pályák, történetek és grafikai elemek halmaza. A csapatok munkája össze van kötve: a programozók eszközei, a küldetések, a szinkron, a tesztelés és a hibajavítás gyakran egymás üteméhez igazodik.
Az egymásra épülő hatás azt jelenti, hogy egy kieső ember vagy átszervezett csoport problémája továbbgyűrűzhet más területekre is. Olyan ez, mint amikor egy felújításnál késik egy szakember: nemcsak az ő munkája áll, hanem azoké is, akik csak utána tudnának folytatni valamit.
Miért érzékeny erre különösen az Elder Scrolls 6?
A The Elder Scrolls 6 fejlesztése régóta tart, ezért Bethesda-munkatársak úgy látják, hogy a leépítéseknek a projektre is lehet érdemi, tovagyűrűző hatásuk.
A „kulcsember” nem feltétlenül egy ismert vezetőt jelent. Lehet olyan szakember is, aki egy belső rendszer működését, egy eszközt vagy egy összetett munkafolyamatot ismer alaposan. Tudását nem mindig lehet egyik napról a másikra átadni, különösen egy nagyszabású szerepjátéknál.
A játékosoknak egyelőre várniuk kell
Fontos különbség, hogy a dolgozói beszámolók a fejlesztés kockázatairól szólnak, nem pedig egy hivatalosan közölt változásról. A Bethesda és az Xbox részéről a megadott forrás nem idéz új dátumot vagy konkrét módosítást a The Elder Scrolls 6 terveivel kapcsolatban.
A történet mégis megmutatja, miért nem csak a játékstúdiók belügye egy nagyvállalati leépítés. A játékos számára a következmény később jelenhet meg: lassabb információáramlásban, átszervezett fejlesztésben vagy egyszerűen abban, hogy tovább kell várnia Tamriel következő nagy kalandjára.
Felhasznált források
Ajánló
Tetszett a cikk? Ezt is olvasd el
A BleepingComputer beszámolója szerint a ShinyHunters nevű zsaroló csoport Oracle PeopleSoft-szervereket vesz célba adatlopási támadásokban. Ez nem egy átlagos felhasználói gép ügye: ha a kiszolgálón tárolt adatokhoz hozzáférnek, annak a szervezet és az érintett emberek is megérezhetik a következményeit.
A SentinelOne szerint a Jade Sleet nevű csoporthoz köthető kártevők egy DevOps-mérnök Apple Silicon MacBookján jelentek meg. Az eset azt mutatja, miért lehet különösen érzékeny célpont egy olyan számítógép, amely felhős rendszerekhez és fejlesztői eszközökhöz is hozzáfér.
Az USA és nyolc szövetségese közös figyelmeztetést adott ki: sebezhető, rosszul beállított routereken át próbálnak bejutni kritikus infrastruktúrák hálózataiba. A tanulság nem csak nagy szervezeteknek szól, mert a régi hálózati eszköz könnyen gyenge láncszemmé válhat.