⌕ P
Gaming & Internet

Élesebb lehet a kép a sima PS5-ön is, de a PS5 Pro előnye megmarad

2026. 10. 05. 4 perc olvasás
Írta: NapiInfo szerkesztőség Szerkesztői ellenőrzés: zoli
Bejelentkezés után elmentheted.
A cikk illusztrációja: Élesebb lehet a kép a sima PS5-ön is, de a PS5 Pro előnye megmarad
A lényeg röviden

A Sony QSSR nevű képfelskálázása már két játékban elérhető a hagyományos PlayStation 5-ön. A technológia tisztább részleteket és nyugodtabb mozgóképet ígér, de nem teszi egyenértékűvé a konzolt a PS5 Próval.

A hagyományos PlayStation 5 tulajdonosai is találkozhatnak már a Sony új, AI által segített képfelskálázásával. A Quick Spectral Super Resolution, röviden QSSR jelenleg a Marvel's Wolverine és a Ghost of Yotei játékokban érhető el. A célja egyszerűen megfogalmazva az, hogy a játék képe részletgazdagabbnak és mozgás közben kevésbé bizonytalannak hasson anélkül, hogy a gépnek minden képkockát a lehető legnagyobb részletességgel kellene elkészítenie.

Ez elsősorban akkor lehet feltűnő, amikor a képernyőn sok apró részlet mozog egyszerre: lombkorona, távoli épületek, keskeny vonalak, arcok vagy zsúfolt utcák. A változás nem új játékot és nem új konzolt jelent, hanem egy olyan képfeldolgozási megoldást, amelyet a fejlesztők építhetnek be a játékaikba.

Mit csinál valójában a képfelskálázás?

A képfelskálázás azt jelenti, hogy a konzol egy alacsonyabb felbontásban elkészített képből próbál részletesebb, nagyobb felbontásúnak látszó képet előállítani. Ez nem puszta nagyítás: a rendszer a korábbi képkockák és a mozgás információi alapján igyekszik kitalálni, hová kerüljenek a finom részletek.

A Sony itt az „AI által segített” kifejezést használja. A játékos szempontjából fontosabb, hogy a QSSR a leírás szerint javítja a részletek tisztaságát és a temporális stabilitást. Ez utóbbi azt jelenti, mennyire marad egyenletes a kép, miközben mozgatjuk a kamerát. Ha egy vékony kerítés, a fű vagy a távoli épület széle nem villódzik, nem ugrál és nem mosódik el zavaróan mozgáskor, a kép stabilabbnak érződik.

Két játékban már látható, mire képes

Az Insomniac technológiai vezetője, Mike Fitzgerald szerint a QSSR több képpontszintű tisztaságot és stabilitást ad a Marvel's Wolverine környezeteinek. Kiemelte Madripoor zsúfolt utcáit és Sindzsuku sűrű sikátorait, vagyis éppen azokat a helyszíneket, ahol sok apró tárgy, fény és részlet verseng a figyelemért.

A Ghost of Yotei esetében Jasmin Parry, a Sucker Punch vezető renderelési mérnöke a szereplők és a környezet finom részleteinek jobb megjelenítéséről beszélt. A Digital Foundry összehasonlító elemzése szerint a Marvel's Wolverine esetében különösen látványos lehet a minőségi ugrás: javulhatnak a részletek, és mérséklődhetnek például a mozgó növényzet körül megjelenő képhibák.

Nem minden játékban várható ugyanakkora különbség. A Digital Foundry szerint a Ghost of Yotei eleve jó képminősége mellett kevésbé drámai volt az előrelépés. Ez jól mutatja, hogy a QSSR nem egyetlen, minden címben azonos erejű látványkapcsoló: az eredmény függ attól is, milyen volt az adott játék korábbi képfeldolgozása, és hogyan alkalmazza a fejlesztő az új eljárást.

A PS5 Pro továbbra is magasabb szintet kínál

A QSSR a PS5 Pro PlayStation Spectral Super Resolution, vagyis PSSR technológiájának visszafogottabb rokona. A Pro modell erre a feladatra dedikált AI-képfelskálázási megoldást használ, a sima PS5 viszont nem rendelkezik ilyen külön hardverrel. A Sony ezért a QSSR-t kifejezetten a standard PS5 teljesítményéhez hangolta.

Ez jelentős fejlesztés lehet a régebbi modell számára, de nem szabad összekeverni a két gép képességeit. A Digital Foundry szerint továbbra is nagy a különbség ugyanazon játék QSSR-t használó PS5-ös és PSSR-t használó PS5 Pro-változata között. A QSSR tehát közelebb vihet a tisztább képhez, de nem tünteti el a hardverek közti eltérést.

Nem a frissítés jelenti automatikusan az új képet

A Sony közlése alapján a QSSR-t később széles körben felajánlják a PlayStation-fejlesztőknek. Hogy ebből mely játékok és mikor profitálnak majd, azt címről címre a fejlesztők döntése határozhatja meg.

A közelmúltbeli PS5-rendszerfrissítés biztonsági javításokat, valamint általános teljesítmény- és stabilitásfejlesztést említ, de nem egyértelmű, hogy közvetlen kapcsolata van-e a QSSR bevezetésével. Akinek a két támogatott játék valamelyike megvan, annak érdemes az adott játék frissítési leírásában és grafikai beállításaiban megnéznie, miként érhető el az új képfeldolgozás.

Megosztás Facebookon Megosztás X-en Megosztás LinkedInen Megosztás emailben

Ajánló

Tetszett a cikk? Ezt is olvasd el

Az Engram nem kész dalt ígér, hanem szándékosan furcsa AI-hangokat
AI / Tech

A Thoughtful Things Kickstarteren indítja Engram nevű mintavevőjét, amely internetkapcsolat nélkül, helyben futó kis AI-modellel alakít át hangokat. A hangszer értéke éppen a kiszámíthatatlan, kísérleti eredményekben lehet – de ez a megközelítés nem mindenkinek ugyanazt jelenti.

12 órája 4 perc