Öt játék, amely megmutatta, mire épített a GameCube indulásakor
AI-val készült illusztráció; nem helyszíni felvétel.
A Nintendo GameCube észak-amerikai rajtja 2001 novemberében többféle irányt mutatott egyszerre: technikai látványt, különös Nintendo-ötleteket és erős külső fejlesztői címeket. Az öt kiemelt játékból az is látszik, hogy a konzol kezdeti arculata jóval sokszínűbb volt egyetlen kabalafiguránál.
A Nintendo GameCube 2001 novemberében indult el Észak-Amerikában, néhány hónappal a japán megjelenése után. Az évforduló apropóján a Polygon öt olyan korai címet emelt ki, amelyek szerintük ma is jól megmutatják, milyen ígéretet hordozott a lila, fogantyús Nintendo-konzol.
A válogatás nem hivatalos rangsor és nem teljes induló kínálat: az észak-amerikai nyitónapon sportjátékok is nagy számban érkeztek.
A lista inkább arról szól, miért maradt emlékezetes ez az indulás. A GameCube nem kizárólag a Nintendo ismert hőseire támaszkodott: versenyjáték, egyensúlyozásra épülő ügyességi cím, Star Wars-légi csata és gördeszkás játék is szerepelt a kínálatban.
Ez különösen fontos volt egy olyan korszakban, amikor a konzolok közötti választást erősen befolyásolta, milyen játékokat kapnak a külső fejlesztőktől.
Wave Race: Blue Storm: a gép képességeinek korai bemutatója
A Wave Race: Blue Storm jet ski versenyjátékként kevésbé tűnhetett látványos zászlóshajónak, mint egy új Mario-sorozat. A forrás értékelése szerint mégis az egyik olyan induló GameCube-játék volt, amely idővel többet nyert a megítélésében.
Gyors futamai és a víz megjelenítése azt érzékeltették, mire lehet képes az új hardver.
Itt a technikai bemutató nem pusztán díszlet: egy vízi versenyben a hullámok, a mozgás és a sebesség érzete közvetlenül a játékélmény része. A cím ezért a forrás szerint ma is tiszteletet érdemel a GameCube korai, stabilan működő versenyjátékai között.
Luigi saját kalandja szokatlan kezeléssel indult
A Luigi’s Mansion volt a Nintendo nagy, saját kiadású exkluzív címe a rajtnál, és kedvező fogadtatást is kapott.
A korabeli beszélgetésekben ugyanakkor sok szó esett a szokatlan irányításról. A GameCube kontrollere eltért a megszokott megoldásoktól, a játék kezelése pedig több játékost váratlanul ért.
Ez nem akadályozta meg abban, hogy a forrás szerint hosszabb távon szerethető, különleges darabbá váljon.
Luigi főszereplése, a kísértetházas alaphelyzet és a hagyományostól eltérő játékmenet már a konzol indulásakor jelezte: a Nintendo ebben a generációban is hajlandó kísérletezőbb ötleteket előtérbe helyezni.
Super Monkey Ball: egy egyszerű ötlet feszült próbája
A Sega Super Monkey Ball címében a játékosnak egy gömbben mozgó majmot kell pályákon végigvezetnie. A feladat első pillantásra egyszerű, a kihívást azonban az adja, hogy az egyensúlyt és a mozgást pontosan kell kezelni.
A forrás puzzle- és platformelemeket ötvöző, idegőrlően nehéz koncepcióként írja le.
A rajzfilmes figurák jól illettek a Nintendo akkori, családbarát arculatához, miközben maga a játék egészen másfajta ügyességet kért, mint egy klasszikus platformjáték. A cikk szerint a cím utóéletét az is erősítette, hogy a speedrunning közösségben – ahol a játékosok a lehető leggyorsabb teljesítésre törekednek – máig kedvelt látványsportnak számít.
Rogue Leader: filmszerű Star Wars-légi csaták
A Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader az indulás egyik technikailag és hangulatában is erős címe volt.
A játék légi összecsapásokra épült, és több emlékezetes küldetést kínált, köztük egy Halálcsillag elleni bombázó bevetést. A forrás szerint ez a fajta, közvetlenül átélhető Star Wars-élmény tette különösen vonzóvá.
A cikk szerzője úgy látja, hogy a játék légi harcait később a Star Wars Squadrons tudta csak érdemben megközelíteni, de a Rogue Leader küldetéseinek emlékezetességében továbbra is előnyt élvez.
Ez értelmezés, nem összehasonlítható mérési eredmény, de jól mutatja, miért lett a cím a GameCube-rajtot felidéző beszélgetések visszatérő szereplője.
Tony Hawk’s Pro Skater 3: fontos játék, vitatható rajtcím
A Tony Hawk’s Pro Skater 3 külön eset a listán. A gördeszkás játék néhány héttel a GameCube megjelenése előtt már más platformokon is kapható volt, ezért csak tágabb értelemben sorolható a konzol rajtcímei közé.
A Polygon szerzője ennek ellenére beszámítja, mivel a GameCube indulásának időszakában érkezett meg a gépre.
A sorozat ekkor már népszerű volt, a harmadik rész pedig a forrás szerint tovább növelte a jelentőségét. A cikk a magas Metacritic-értékelést is felhozza annak jelzésére, hogy a játék széles körben kedvező kritikai fogadtatást kapott.
Ennél fontosabb azonban az üzenet: a GameCube számára a külső kiadók játékai is számítottak, nem csak a Nintendo saját sorozatai.
Mit mond ez az öt cím a GameCube-ról?
Az ötös válogatásból nem egyetlen, egységes GameCube-kép rajzolódik ki. A Wave Race: Blue Storm a technikai lehetőségeket, a Luigi’s Mansion a Nintendo különutas ötleteit, a Super Monkey Ball az ügyességi kihívást, a Rogue Leader a filmszerű akciót, a Tony Hawk’s Pro Skater 3 pedig a több platformon megjelenő nagy címek szerepét képviseli.
Az, hogy ezek közül melyik állta ki legjobban az idő próbáját, ízlés kérdése.
A visszatekintés mégis konkrétan megmutatja, miért lehet emlékezetes a GameCube nyitánya: a konzol már az első időszakban többféle játékosnak kínált kapaszkodót, és nem egyetlen sikerjátékra építette az arculatát.
Források
Kapcsolódó cikkek
James Gunn és Peter Safran távozik a DC Studios éléről; december 1-jétől Jeremy Latcham veszi át az irányítást. Gunn írja és rendezi a 2027. július 9-re tervezett Superman-folytatást, a Man of Tomorrow-t.
63 millió dollárral a hétvége élén nyitott, és kategóriarekordot döntött Észak-Amerikában. Magyarországon november 5-től feliratosan, IMAX-ban is látható; a Cinema MOM szerint tizenhat éven aluliaknak nem ajánlott.
A New York Times Company kizárólagos tárgyalásokat folytat a Letterboxd megvásárlásáról, a források szerint nagyjából 330 millió dollárért. Az üzlet még nem végleges – mutatjuk, mit tudunk, és mi lehet a felhasználók kérdése.
Következő cikkek
Olvass tovább
NapiInfo szerkesztőség
A cikket a NapiInfo szerkesztősége írta és ellenőrizte a fent felsorolt források alapján. Az AI-eszközök szerepéről az AI-használat oldalon olvashatsz.
Kérdésed vagy észrevételed van?
Pontatlanságot találtál, vagy fontos információ hiányzik? Jelezd nekünk a cikk linkjével és az ellenőrizhető forrással.
A témaválasztásról, a forrásokról és az AI-eszközök szerepéről a szerkesztési elveinkben olvashatsz.
Kövesd a NapiInfót Facebookon, és oszd meg a tapasztalatodat