Öt játék, amely megmutatta, mire épített a GameCube indulásakor
A Nintendo GameCube észak-amerikai rajtja 2001 novemberében többféle irányt mutatott egyszerre: technikai látványt, különös Nintendo-ötleteket és erős külső fejlesztői címeket. Az öt kiemelt játékból az is látszik, hogy a konzol kezdeti arculata jóval sokszínűbb volt egyetlen kabalafiguránál.
A Nintendo GameCube 2001 novemberében indult el Észak-Amerikában, néhány hónappal a japán megjelenése után. Az évforduló apropóján a Polygon öt olyan korai címet emelt ki, amelyek szerintük ma is jól megmutatják, milyen ígéretet hordozott a lila, fogantyús Nintendo-konzol. A válogatás nem hivatalos rangsor és nem teljes induló kínálat: az észak-amerikai nyitónapon sportjátékok is nagy számban érkeztek.
A lista inkább arról szól, miért maradt emlékezetes ez az indulás. A GameCube nem kizárólag a Nintendo ismert hőseire támaszkodott: versenyjáték, egyensúlyozásra épülő ügyességi cím, Star Wars-légi csata és gördeszkás játék is szerepelt a kínálatban. Ez különösen fontos volt egy olyan korszakban, amikor a konzolok közötti választást erősen befolyásolta, milyen játékokat kapnak a külső fejlesztőktől.
Wave Race: Blue Storm: a gép képességeinek korai bemutatója
A Wave Race: Blue Storm jet ski versenyjátékként kevésbé tűnhetett látványos zászlóshajónak, mint egy új Mario-sorozat. A forrás értékelése szerint mégis az egyik olyan induló GameCube-játék volt, amely idővel többet nyert a megítélésében. Gyors futamai és a víz megjelenítése azt érzékeltették, mire lehet képes az új hardver.
Itt a technikai bemutató nem pusztán díszlet: egy vízi versenyben a hullámok, a mozgás és a sebesség érzete közvetlenül a játékélmény része. A cím ezért a forrás szerint ma is tiszteletet érdemel a GameCube korai, stabilan működő versenyjátékai között.
Luigi saját kalandja szokatlan kezeléssel indult
A Luigi’s Mansion volt a Nintendo nagy, saját kiadású exkluzív címe a rajtnál, és kedvező fogadtatást is kapott. A korabeli beszélgetésekben ugyanakkor sok szó esett a szokatlan irányításról. A GameCube kontrollere eltért a megszokott megoldásoktól, a játék kezelése pedig több játékost váratlanul ért.
Ez nem akadályozta meg abban, hogy a forrás szerint hosszabb távon szerethető, különleges darabbá váljon. Luigi főszereplése, a kísértetházas alaphelyzet és a hagyományostól eltérő játékmenet már a konzol indulásakor jelezte: a Nintendo ebben a generációban is hajlandó kísérletezőbb ötleteket előtérbe helyezni.
Super Monkey Ball: egy egyszerű ötlet feszült próbája
A Sega Super Monkey Ball címében a játékosnak egy gömbben mozgó majmot kell pályákon végigvezetnie. A feladat első pillantásra egyszerű, a kihívást azonban az adja, hogy az egyensúlyt és a mozgást pontosan kell kezelni. A forrás puzzle- és platformelemeket ötvöző, idegőrlően nehéz koncepcióként írja le.
A rajzfilmes figurák jól illettek a Nintendo akkori, családbarát arculatához, miközben maga a játék egészen másfajta ügyességet kért, mint egy klasszikus platformjáték. A cikk szerint a cím utóéletét az is erősítette, hogy a speedrunning közösségben – ahol a játékosok a lehető leggyorsabb teljesítésre törekednek – máig kedvelt látványsportnak számít.
Rogue Leader: filmszerű Star Wars-légi csaták
A Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader az indulás egyik technikailag és hangulatában is erős címe volt. A játék légi összecsapásokra épült, és több emlékezetes küldetést kínált, köztük egy Halálcsillag elleni bombázó bevetést. A forrás szerint ez a fajta, közvetlenül átélhető Star Wars-élmény tette különösen vonzóvá.
A cikk szerzője úgy látja, hogy a játék légi harcait később a Star Wars Squadrons tudta csak érdemben megközelíteni, de a Rogue Leader küldetéseinek emlékezetességében továbbra is előnyt élvez. Ez értelmezés, nem összehasonlítható mérési eredmény, de jól mutatja, miért lett a cím a GameCube-rajtot felidéző beszélgetések visszatérő szereplője.
Tony Hawk’s Pro Skater 3: fontos játék, vitatható rajtcím
A Tony Hawk’s Pro Skater 3 külön eset a listán. A gördeszkás játék néhány héttel a GameCube megjelenése előtt már más platformokon is kapható volt, ezért csak tágabb értelemben sorolható a konzol rajtcímei közé. A Polygon szerzője ennek ellenére beszámítja, mivel a GameCube indulásának időszakában érkezett meg a gépre.
A sorozat ekkor már népszerű volt, a harmadik rész pedig a forrás szerint tovább növelte a jelentőségét. A cikk a magas Metacritic-értékelést is felhozza annak jelzésére, hogy a játék széles körben kedvező kritikai fogadtatást kapott. Ennél fontosabb azonban az üzenet: a GameCube számára a külső kiadók játékai is számítottak, nem csak a Nintendo saját sorozatai.
Mit mond ez az öt cím a GameCube-ról?
Az ötös válogatásból nem egyetlen, egységes GameCube-kép rajzolódik ki. A Wave Race: Blue Storm a technikai lehetőségeket, a Luigi’s Mansion a Nintendo különutas ötleteit, a Super Monkey Ball az ügyességi kihívást, a Rogue Leader a filmszerű akciót, a Tony Hawk’s Pro Skater 3 pedig a több platformon megjelenő nagy címek szerepét képviseli.
Az, hogy ezek közül melyik állta ki legjobban az idő próbáját, ízlés kérdése. A visszatekintés mégis konkrétan megmutatja, miért lehet emlékezetes a GameCube nyitánya: a konzol már az első időszakban többféle játékosnak kínált kapaszkodót, és nem egyetlen sikerjátékra építette az arculatát.
Felhasznált források
Ajánló
Tetszett a cikk? Ezt is olvasd el
A SentinelOne szerint a Jade Sleet nevű csoporthoz köthető kártevők egy DevOps-mérnök Apple Silicon MacBookján jelentek meg. Az eset azt mutatja, miért lehet különösen érzékeny célpont egy olyan számítógép, amely felhős rendszerekhez és fejlesztői eszközökhöz is hozzáfér.
Az USA és nyolc szövetségese közös figyelmeztetést adott ki: sebezhető, rosszul beállított routereken át próbálnak bejutni kritikus infrastruktúrák hálózataiba. A tanulság nem csak nagy szervezeteknek szól, mert a régi hálózati eszköz könnyen gyenge láncszemmé válhat.
A Calgary-i egyetem szerint feltörték a hálózatát, és a fájltároló rendszerekből adatokat vittek el, majd töröltek. A történet távoli, de a tanulsága nagyon hétköznapi.