⌕ P
Gaming & Internet

A fények miatt vitáznak a The Witcher 3 ingyenes Remastered frissítésénél

2026. 10. 01. 5 perc olvasás
Írta: NapiInfo szerkesztőség Szerkesztői ellenőrzés: zoli
Bejelentkezés után elmentheted.
A cikk illusztrációja: A fények miatt vitáznak a The Witcher 3 ingyenes Remastered frissítésénél
A lényeg röviden

A The Witcher 3: Wild Hunt Remastered frissítés több látványbeli fejlesztést hozott, de egyes játékosok túl világosnak és kontrasztszegénynek érzik az új képet. A panaszok platformonként eltérnek: PC-n több beállítás elérhető, konzolon kevesebb a mozgástér.

A The Witcher 3: Wild Hunt ingyenes Remastered frissítése nem pusztán apró technikai javításokat hozott: a játék látványának karaktere is megváltozott. Az Eurogamer által összegyűjtött játékos-visszajelzésekben visszatérő kifogás, hogy több helyszín világosabbnak, kevésbé kontrasztosnak, egyesek szerint „kimosottnak” hat. Mások viszont éppen azt értékelik, hogy a régi szerepjáték modernebb, részletesebb képet kapott.

A vita azért érdekes, mert nem egyetlen hibáról szól. A technikai fejlesztések, a képi beállítások és az ízlés kérdése egyszerre alakítja azt, ki mit lát a képernyőn. Akinek a The Witcher 3 korábbi, sötétebb hangulatú világa volt fontos, annak az új megvilágítás feltűnőbb változás lehet, mint a javított modellek vagy textúrák.

Mi változott a játék képén?

A játékosok által közzétett összehasonlító képek alapján a Remastered kiadás több helyen világosabb képet adhat, mint a korábbi változatok. Többen a kontrasztot hiányolják: a világos és sötét részek közötti különbség szerintük kisebb lett, ezért a fantasy világ egyes jelenetei kevésbé drámainak tűnnek.

Ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy az új megjelenítés technikailag gyengébb. Egy Reddit-hozzászóló is arra hívta fel a figyelmet, hogy a modellek, a textúrák és a növényzet sűrűsége egyértelműen fejlődött. A vita inkább arról szól, hogy a korszerűbb képalkotás ugyanazt a hangulatot adja-e vissza, amelyhez a játékosok korábban hozzászoktak.

A látványérzetet több beállítás is befolyásolhatja. A Bloom például olyan fényhatás, amely a különösen világos pontok köré ragyogást tesz; ez filmszerűbbé teheti a képet, de túl erősen alkalmazva fakóbbnak is hathat az összkép. A forrás szerint PC-n ez kikapcsolható, konzolon azonban nincs ugyanilyen lehetőség, ami különösen az ott játszók elégedetlenségét erősíti.

A Path Tracing látványos, de nagy az ára

A Remastered kiadás új Path Tracing opciót is kapott a megfelelő teljesítményű PC-khez. Ez a fény útját részletesebben modellező megoldás: a visszaverődéseket, árnyékokat és a közvetett megvilágítást igyekszik valósághűbben számolni. A technológia elvileg fejlettebb fénykezelést tesz lehetővé, de jelentős számítási igénye van.

Az Eurogamer beszámolója szerint egyes erős PC-vel rendelkező játékosok sem feltétlenül érzik arányosnak a teljesítményveszteséget a látványbeli különbséggel. Ráadásul a Path Tracing több területet tovább világosíthat, így azoknak, akik már az alapképet is túl fényesnek tartják, ez nem feltétlenül vonzó opció.

A HDR-beállítások szintén számíthatnak. A HDR a nagy dinamikatartományú megjelenítést jelenti, amely a nagyon sötét és nagyon világos részleteket próbálja egyszerre jobban megmutatni a kompatibilis kijelzőkön. A forrásban szereplő panaszok szerint az új HDR-beállítások egyes képernyőkön túlságosan erős fényességet eredményezhetnek. Hogy ez minden esetben játékhiba, beállítási gond vagy kijelzőfüggő jelenség, abból nem állapítható meg.

Nem csak a fényelés okoz panaszokat

A látványvita mellett technikai hibákról is érkeztek beszámolók. AMD-alapú PC-ken játszók különféle grafikai hibákat jeleztek. A Nintendo Switch 2 tulajdonosai kézi módban elmosódott képre panaszkodtak akkor is, ha a homályosítással kapcsolatos opciókat kikapcsolták.

Mások a hangkeverést kifogásolták: egyes helyzetekben a beszéd halkabbnak, a zene pedig túl hangosnak tűnt. A forrás egy szokatlan, játékosok által említett kerülő megoldást is idéz: a játékbeli meditáció után helyreállhat a hangarány. Ez azonban nem hivatalosan megerősített javítás, ezért inkább jelzés arra, hogy a frissítés után többféle rendellenességet tapasztaltak.

Régebbi Xbox Series S konzolokon a teljesítmény romlását is szóvá tették. A beszámoló szerint a frissítés megemelte a játék alapvető minimumkövetelményeit, így a korábban magas képkockasebességgel futó játék egyeseknél már nem nyújtja ugyanazt az élményt. Konzolon a frissítés automatikusan települ, és a korábbi változatra való visszatérés lehetősége erősen korlátozott. PC-n ezzel szemben több lehetőség lehet a régebbi verzió használatára.

Mit lehet biztosan levonni a visszajelzésekből?

Az új kiadás fogadtatása megosztott, de nem egységesen negatív. Az Eurogamer szerint sok játékos kifejezetten szebbnek látja a frissített The Witcher 3-at, és a lap saját PC-s tapasztalata is pozitív volt. A fejlesztések nem alakítják át alapjaiban a játékot, inkább felfrissítik annak ismert világát.

Ugyanakkor a Bloom, a HDR és a Path Tracing hatása, valamint a platformonként eltérő beállítási lehetőségek miatt ugyanaz a frissítés más élményt adhat két játékosnak. A CD Projekt Redet a forrás megkereste azzal kapcsolatban, tervez-e változtatást a szélesebb körű fényelési megközelítésen; a megadott anyagban erre még nem szerepel válasz. A konkrét hibajelenségeknél ezért a legfontosabb következő lépés a fejlesztő hivatalos javításainak és tájékoztatásának figyelése lehet.

Megosztás Facebookon Megosztás X-en Megosztás LinkedInen Megosztás emailben

Ajánló

Tetszett a cikk? Ezt is olvasd el

A Muse hibája helyi programoknak adhatott teljes hozzáférést a Meta AI-ügynökéhez
AI / Tech

A macOS-es Muse egyik nulladik napi sérülékenysége révén egy helyben futó alkalmazás vagy terminálparancs megszerezhette az AI-ügynök fiókjának hitelesítő tokenjét. A Meta szerint már kiadott javítást, az eset mégis megmutatja, miért különösen érzékeny kérdés az olyan asszisztensek védelme, amelyek több személyes szolgáltatáshoz férnek hozzá.

5 órája 6 perc